Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Bomber Megaritter
Pfeile
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 5 12

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Knall Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall
Bomber Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Skelettarmee
Knall Pfeile Bomber Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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