Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Eismagier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Eismagier Infernodrache
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Eismagier Infernodrache Barbaren Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Königsschweinchen Eismagier
Pfeile
Knall Königsschweinchen Ballon
Barbaren
Ballon
Königsschweinchen
Pfeile Knall
Skelettarmee
Ballon
Knall Pfeile Barbaren Eismagier
Eismagier
Knall Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Barbaren Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren Eismagier
Barbaren
Knall Pfeile Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Barbaren Eismagier Infernodrache
Ballon
Eismagier
Knall Pfeile Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Eismagier
Barbaren Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Eismagier
Infernodrache Knall Pfeile Eismagier
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbaren Eismagier
Barbaren Skelettarmee Eismagier Knall Pfeile
Pfeile Infernodrache Knall Eismagier
Barbaren Skelettarmee Knall Eismagier
Skelettarmee Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Knall Infernodrache
Barbaren Pfeile Skelettarmee
Pfeile Knall Barbaren Skelettarmee Eismagier
Knall Pfeile Barbaren Eismagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Knall Eismagier
Skelettarmee Barbaren Eismagier
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Knall Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Skelettarmee Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Infernodrache
Pfeile Knall Barbaren Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Eismagier
Infernodrache
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren Skelettarmee
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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