Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Musketierin
Kampfholz
Barbaren Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Musketierin Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Megalakai Musketierin Ballon
Gift
Barbaren Megalakai Musketierin Ballon
Blitz
Megalakai Musketierin Ballon
Rakete
Barbaren Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber Musketierin Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Riese Ballon Tunnelgräber Musketierin
Pfeile
Knall Riese Ballon Megalakai Tunnelgräber
Barbaren
Ballon
Megalakai
Knall Riese Pfeile Ballon Tunnelgräber
Musketierin
Riese Knall Ballon Tunnelgräber
Riese
Knall Pfeile Megalakai Musketierin Tunnelgräber Ballon
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Barbaren Megalakai Musketierin Riese
Tunnelgräber
Knall Riese Ballon Pfeile Megalakai Musketierin

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megalakai Pfeile Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Knall Barbaren Megalakai
Barbaren
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Megalakai Tunnelgräber
Riese
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin
Barbaren Knall Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Musketierin
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Tunnelgräber
Barbaren Knall Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile Megalakai Musketierin Knall
Barbaren Knall Musketierin
Knall Pfeile Barbaren Megalakai
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Barbaren Megalakai Musketierin
Knall Pfeile Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Megalakai Musketierin Tunnelgräber
Barbaren Knall Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren
Knall Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Musketierin
Barbaren Megalakai Musketierin
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Musketierin
Barbaren Knall Megalakai Musketierin
Pfeile Knall Barbaren Megalakai Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Megalakai Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Musketierin
Knall Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Barbaren Musketierin
Knall Pfeile
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Megalakai Musketierin
Megalakai
Knall Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren Musketierin
Knall Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Megalakai Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

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