Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Ballon Lavahund
Blitz
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Barbaren Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Barbaren Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Tunnelgräber Drachenbaby Lavahund
Pfeile
Knall Ballon Lavahund Tunnelgräber
Barbaren
Ballon
Drachenbaby
Lavahund Knall Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Ballon
Knall Pfeile Tunnelgräber Lavahund Barbaren Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Ballon Lavahund Pfeile Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Pfeile Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Pfeile Barbaren Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Pfeile
Drachenbaby
Knall Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Barbaren Infernodrache Knall
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Barbaren Tunnelgräber
Barbaren Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Knall Drachenbaby
Barbaren Knall
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Pfeile
Pfeile Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall
Knall Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Knall
Knall Barbaren
Barbaren Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Infernodrache
Knall Barbaren Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Knall Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Knall Barbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Barbaren
Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Knall Pfeile
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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