Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Wächter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Scharfrichter
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Knall Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Wächter
Tunnelgräber Knall
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Tunnelgräber
Knall Wächter Bogenschützen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Knall Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Flugmaschine Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Scharfrichter
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Scharfrichter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Knall Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Wächter Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Wächter Scharfrichter Knall Flugmaschine
Scharfrichter Knall Bogenschützen Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Walküre Flugmaschine Wächter
Walküre Scharfrichter Knall Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Wächter Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Bogenschützen Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Flugmaschine Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Knall Bogenschützen Flugmaschine
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Scharfrichter
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Wächter Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Bogenschützen Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber
Flugmaschine Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine Wächter
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Knall Flugmaschine Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Wächter
Tunnelgräber Knall Walküre Flugmaschine
Knall Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Scharfrichter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Knall Walküre Flugmaschine Tunnelgräber
Knall Flugmaschine
Knall Walküre Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Scharfrichter
Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Knall Flugmaschine Wächter
Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Flugmaschine Wächter
Knall Bogenschützen Flugmaschine Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Scharfrichter
Knall Flugmaschine Scharfrichter
Knall
Flugmaschine Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine Scharfrichter
Knall Flugmaschine Scharfrichter Tunnelgräber

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