Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier
Feuerball
Bogenschützen Tesla Magier
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Tesla Walküre Gift Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Bogenschützen Tesla

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Walküre Gift Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall
Tesla
Walküre
Bogenschützen Knall Magier
Magier
Walküre
Rakete
Gift
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Gift

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Bogenschützen Tesla Walküre Gift Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Knall Tesla Kampfholz
Tesla
Kampfholz Knall Bogenschützen Walküre Magier Gift
Walküre
Bogenschützen Knall Tesla Magier Kampfholz
Magier
Tesla Walküre Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Gift
Knall Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Knall Bogenschützen Walküre Magier Rakete Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Walküre Magier Kampfholz
Knall Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Rakete Bogenschützen Walküre
Tesla Walküre
Walküre Rakete Gift Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Rakete Knall Bogenschützen Magier Gift
Rakete Knall Tesla Walküre Gift Kampfholz
Tesla
Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Knall Tesla Magier Kampfholz
Tesla Knall Bogenschützen Magier Gift
Tesla Knall Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Knall Tesla Gift Kampfholz
Tesla
Rakete Knall Tesla Kampfholz
Tesla Magier Walküre Gift
Tesla Knall Bogenschützen Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Gift Kampfholz Bogenschützen Tesla
Tesla
Walküre Magier Bogenschützen Tesla Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Tesla
Gift Knall Bogenschützen Tesla Walküre Magier Rakete Kampfholz
Knall Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Knall Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Magier Rakete Gift Knall Bogenschützen Tesla
Rakete Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Walküre
Knall Rakete Walküre Gift Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Rakete Knall Walküre Gift Kampfholz
Rakete Tesla Walküre Magier
Magier Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Knall Bogenschützen Walküre Rakete Gift Kampfholz
Walküre Gift Knall Bogenschützen Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Rakete Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Walküre Rakete Gift Kampfholz
Magier Rakete Gift Knall Walküre Kampfholz
Magier Gift Knall Rakete
Bogenschützen Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Magier
Gift Kampfholz Knall Magier
Rakete Gift
Rakete Gift Knall Walküre Magier Kampfholz
Gift Knall Bogenschützen Magier Rakete
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Knall Gift Kampfholz
Rakete Knall Magier Gift Kampfholz
Magier Rakete Gift Kampfholz
Rakete Gift
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Magier Gift Kampfholz
Rakete Knall Walküre Magier Gift Kampfholz
Rakete Gift Kampfholz
Rakete Magier Gift
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Walküre Magier
Gift Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Gift Kampfholz
Rakete Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Bogenschützen Magier
Knall Rakete Magier Gift
Gift Knall Magier Rakete Kampfholz
Knall Rakete Gift
Rakete Magier Gift Kampfholz
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Gift Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Gift Walküre Magier Rakete
Kampfholz Knall Magier Gift
Rakete Knall Gift
Knall Rakete Gift Kampfholz
Knall Rakete Gift
Gift Knall Rakete Kampfholz

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