Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Ofen Magier Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen
Knall
Bogenschützen Königsriese Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Ofen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Ofen Magier Bowler
Gift
Bogenschützen Ofen Magier
Blitz
Ofen Magier Bowler
Rakete
Ofen Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ofen Frost Magier Bowler Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Ofen Frost

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsriese Ofen Frost Bowler
Bogenschützen
Knall Königsriese Bowler P.E.K.K.A.
Königsriese
Ofen Knall Bogenschützen Magier Bowler
Ofen
Königsriese Knall Bowler P.E.K.K.A.
Magier
Königsriese P.E.K.K.A.
Frost
Knall
Bowler
Knall Bogenschützen Königsriese Ofen
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Bogenschützen Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Königsriese
Ofen
Knall Bogenschützen Bowler
Magier
Frost P.E.K.K.A.
Frost
Magier
Bowler
Knall Bogenschützen Ofen
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Ofen
Ofen Bowler P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Ofen Bowler
Bowler P.E.K.K.A.
Frost Bowler Knall Bogenschützen Ofen
Ofen Knall Bogenschützen Magier Frost
Bowler Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Knall Ofen Magier Frost Bowler
Knall Bogenschützen Ofen Magier
Ofen Bowler P.E.K.K.A. Knall Magier Frost
Magier Bowler Knall Ofen Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Knall Ofen Frost Bowler P.E.K.K.A.
Magier Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ofen Magier Bowler
Knall Ofen Magier Frost Bogenschützen Bowler
P.E.K.K.A.
Magier Bowler Bogenschützen Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Ofen Bowler P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Bowler
P.E.K.K.A. Knall Ofen Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Bowler
Ofen Magier Knall Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ofen Bowler
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler
P.E.K.K.A. Knall Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Magier
Magier Bogenschützen Ofen Bowler
Knall Bogenschützen Ofen Frost Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Knall Bogenschützen Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Bowler
Frost
Magier Knall Ofen Bowler
Magier Knall Ofen Frost
Bogenschützen Ofen Magier Bowler
Knall Magier Frost Bowler
Knall Magier
Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Bogenschützen Magier
Bowler
Frost
Knall Ofen
Knall Ofen Magier Bowler
Ofen Magier Bowler
Frost
Knall Bogenschützen Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Frost Ofen Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
Knall Bogenschützen Ofen Magier
Knall Magier Frost
Bowler
Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier Bowler
Knall Bogenschützen Frost
Knall Bogenschützen Magier
Frost
Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Bowler
Knall
Knall Frost Bowler

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