Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien
Knall
Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Infernoturm
Gift
Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Elitebarbaren
Lakaien
Wut Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Knall Lakaien
Infernoturm
Wut
Lakaien Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Infernoturm
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Lakaien Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Lakaien Walküre Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Lakaien
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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