Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Banditin Walküre Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Lakaien Königsriese Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese Banditin
Lakaien
Königsriese Knall Walküre Banditin
Koboldgang
Königsriese Walküre Banditin
Königsriese
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe Banditin
Walküre
Bogenschützen Knall Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Knall Königsriese Walküre Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Königsriese Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Banditin
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Banditin
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Hexe Lakaien Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Banditin
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Walküre Banditin
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Knall Banditin
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Banditin
Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Lakaien Banditin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Banditin Knall Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe Banditin
Walküre
Knall Lakaien Walküre Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Knall Walküre
Knall Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall Banditin
Lakaien Koboldgang
Knall Walküre Banditin
Knall Bogenschützen
Banditin
Lakaien Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Lakaien
Knall Bogenschützen Banditin
Knall Walküre Hexe
Lakaien
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Lakaien Hexe
Knall Banditin
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Knall Bogenschützen Hexe
Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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