Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Knall
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Koboldfass Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Bogenschützen Lakaien Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Lakaien Walküre Knall Feuerball
Lakaien Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Knall Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Lakaien Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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