Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall Lakaien Walküre
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre Drei Musketierinnen Golem
Bogenschützen
Walküre Knall Golem
Lakaien
Bomber Knall Walküre Golem
Koboldgang
Walküre Drei Musketierinnen Golem
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Walküre
Golem
Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Koboldgang
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Bomber Knall Koboldgang
Drei Musketierinnen
Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Walküre
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Drei Musketierinnen Bomber Bogenschützen Lakaien Walküre
Drei Musketierinnen Bomber Lakaien Koboldgang Walküre
Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Walküre
Drei Musketierinnen Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Bomber Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Knall Bogenschützen Koboldgang
Bomber Knall Lakaien Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Walküre Drei Musketierinnen Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Lakaien Koboldgang Walküre
Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Knall Walküre Bomber Bogenschützen Lakaien
Drei Musketierinnen
Bomber Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Walküre
Walküre
Knall Lakaien Walküre
Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaien Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen
Koboldgang Bomber Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Lakaien Walküre Bomber Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall Lakaien
Bomber Bogenschützen
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Bomber Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bomber Lakaien
Bomber Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Bomber Knall Walküre
Lakaien
Knall
Knall Bomber Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Bomber Knall
Knall
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Drei Musketierinnen
Koboldgang Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Knall
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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