Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Knall Bogenschützen Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Magier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Bogenschützen Walküre Magier Skelettarmee
Knall Walküre Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

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