Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Wut
Walküre
Bogenschützen Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Hexe Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Walküre
Ballon
Knall Walküre Wut Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre
Bogenschützen Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wut
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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