Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Megaritter
Megalakai
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Megalakai Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megalakai Feuerball Megaritter Bogenschützen Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Megalakai Hexe Megaritter
Megalakai
Knall Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Feuerball Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre
Knall Megalakai Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Megalakai Walküre
Hexe Megalakai Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Megaritter
Megalakai Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Megalakai Feuerball Megaritter
Megalakai Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Knall Megalakai Hexe
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Megalakai Feuerball Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Feuerball
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Hexe Megalakai
Megaritter Megalakai Walküre Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megalakai Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

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