Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Skelettarmee Ballon
Gift
Bogenschützen Megalakai Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Megalakai Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Megalakai Skelettarmee Feuerball Riese Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Ballon Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Riese Ballon
Megalakai
Knall Riese Feuerball Ballon
Feuerball
Knall Megalakai Riese
Riese
Knall Megalakai Bogenschützen Feuerball Ballon
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Knall Bogenschützen Megalakai Riese

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Megalakai Feuerball Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Bogenschützen
Knall Megalakai Infernoturm Skelettarmee
Megalakai
Knall Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Feuerball
Knall Infernoturm
Riese
Infernoturm
Skelettarmee Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Megalakai
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Megalakai
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Megalakai
Infernoturm Skelettarmee Megalakai
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai Skelettarmee
Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai
Skelettarmee Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Megalakai Skelettarmee
Megalakai Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball
Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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