Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Friedhof
Knall
Bogenschützen Hexe Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Hexe Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Hexe Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Hexe Bowler Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Hexe Bowler
Gift
Bogenschützen Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Tornado Frost Hexe Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Friedhof Bogenschützen Ritter Frost Hexe Bowler
Bogenschützen
Ritter Knall Bowler Friedhof
Ritter
Bogenschützen Friedhof Knall Hexe
Tornado
Knall Frost Hexe Bowler Friedhof
Frost
Friedhof Knall Tornado
Hexe
Knall Ritter Tornado Bowler Friedhof
Bowler
Friedhof Knall Bogenschützen Tornado Hexe
Friedhof
Knall Ritter Frost Bowler Bogenschützen Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Bogenschützen Ritter Tornado Hexe Bowler
Bogenschützen
Ritter Knall Tornado Hexe Bowler
Ritter
Bogenschützen Knall Tornado Hexe Bowler
Tornado
Bowler Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Frost
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Tornado Bowler
Bowler
Tornado Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter
Knall Ritter Hexe
Tornado Hexe Bowler Bogenschützen Ritter Frost
Hexe Ritter Bowler
Tornado Bowler
Tornado Frost Bowler Knall Bogenschützen
Tornado Knall Bogenschützen Frost Hexe
Bowler Knall
Hexe Tornado
Ritter Tornado Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Hexe Knall Ritter Tornado Frost Bowler
Knall Bogenschützen Tornado Hexe
Bowler Knall Ritter Frost Hexe
Bowler Knall Tornado Frost Hexe
Ritter
Tornado Knall Frost Bowler
Ritter Tornado Hexe Bowler
Knall Bogenschützen Ritter Tornado Hexe Bowler
Knall Tornado Frost Hexe Bogenschützen Ritter Bowler
Tornado
Bowler Bogenschützen Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Hexe Bowler
Knall Bogenschützen Ritter Bowler
Knall Ritter Hexe Bowler
Bowler Knall Ritter Tornado
Ritter Hexe Bowler
Knall Bogenschützen Tornado Frost Hexe
Bogenschützen Ritter Hexe Bowler
Ritter
Knall Frost Ritter Tornado Hexe
Hexe
Ritter Hexe Bowler
Knall Tornado Bowler
Bowler Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe Bowler
Hexe Knall Bogenschützen Ritter Tornado Frost Bowler
Bowler Knall Bogenschützen Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Knall Tornado Bowler
Ritter Frost
Knall Bowler
Knall Tornado Frost Hexe
Bogenschützen Tornado Hexe Bowler
Knall Tornado Frost Bowler
Knall Tornado
Tornado Bowler
Knall Ritter Tornado Bowler
Knall Bogenschützen Tornado
Ritter Bowler
Frost
Knall
Knall Hexe Bowler
Bowler
Tornado Frost
Knall Bogenschützen Bowler
Knall Tornado Hexe Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall
Knall Tornado Frost Hexe Bowler
Hexe
Knall Tornado Hexe Bowler
Knall Tornado Hexe Bowler
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Tornado Hexe
Knall Frost Hexe
Bowler
Knall
Knall Frost
Bowler
Knall Bogenschützen Frost Hexe
Knall Bogenschützen Tornado Hexe
Frost
Ritter Bowler
Knall Bowler
Knall Tornado
Knall Tornado Frost Hexe Bowler
Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Frost Hexe Bowler

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