Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Tesla Schweinereiter Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Königsriese
Bogenschützen
Ritter Knall Königsriese Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Magier
Tesla
Königsriese
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Königsriese Magier
Magier
Ritter Königsriese Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Bogenschützen Ritter Tesla Skelettarmee
Bogenschützen
Ritter Knall Tesla Skelettarmee
Ritter
Bogenschützen Tesla Knall Magier Skelettarmee
Tesla
Ritter Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee
Königsriese
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter Tesla Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Magier
Skelettarmee Knall Ritter Tesla
Tesla Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Tesla Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Tesla
Tesla Knall Bogenschützen Magier
Knall Tesla
Tesla Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Skelettarmee Knall Ritter Tesla Magier
Tesla Knall Bogenschützen Magier
Tesla Skelettarmee Knall Ritter Magier
Magier Skelettarmee Knall Tesla
Skelettarmee Ritter Tesla
Skelettarmee Knall Tesla
Tesla Magier Ritter Skelettarmee
Tesla Knall Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee
Knall Magier Bogenschützen Ritter Tesla
Tesla
Magier Skelettarmee Bogenschützen Ritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen Tesla
Knall Bogenschützen Ritter Tesla Magier
Skelettarmee Knall Ritter
Skelettarmee Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Skelettarmee
Magier Knall Bogenschützen Tesla
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Tesla
Ritter Tesla Skelettarmee
Knall Ritter Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Tesla Magier
Magier Bogenschützen Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Knall Bogenschützen Ritter
Knall Bogenschützen Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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