Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Magier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Tesla Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Musketierin Magier
Blitz
Ritter Tesla Musketierin Magier Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Ritter Tesla

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Prinz
Ritter
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Knall Magier Prinz
Tesla
Musketierin
Ritter Schweinereiter Knall Prinz
Schweinereiter
Knall Ritter Musketierin Bogenschützen Magier Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Prinz
Bogenschützen
Ritter Knall Tesla
Ritter
Bogenschützen Tesla Musketierin Knall Magier
Tesla
Ritter Musketierin Knall Bogenschützen Magier Prinz
Musketierin
Ritter Tesla Knall
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Prinz
Prinz
Knall Tesla Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Musketierin Magier
Knall Ritter Tesla Musketierin Prinz
Tesla Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin
Tesla Prinz Ritter Musketierin
Prinz
Knall Bogenschützen Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Knall Bogenschützen Magier
Knall Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Prinz
Ritter Bogenschützen Tesla Musketierin Prinz
Bogenschützen Knall Ritter Tesla Musketierin Magier
Tesla Musketierin Knall Bogenschützen Magier
Tesla Prinz Knall Ritter Musketierin Magier
Magier Knall Tesla Prinz
Ritter Tesla Prinz
Knall Tesla Prinz
Tesla Magier Ritter Musketierin Prinz
Tesla Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Magier Prinz
Knall Magier Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Tesla Prinz
Knall Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin Magier Prinz
Knall Ritter Musketierin Prinz
Prinz Knall Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Prinz
Magier Knall Bogenschützen Tesla Musketierin
Prinz Bogenschützen Ritter Tesla Musketierin
Ritter Tesla Prinz
Knall Ritter Prinz
Tesla Musketierin
Ritter Tesla Musketierin Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter Tesla Magier
Magier Bogenschützen Tesla Musketierin
Tesla Knall Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz
Knall Bogenschützen Tesla Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Magier Knall
Magier Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin Prinz
Knall Ritter Musketierin Magier Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Bogenschützen Musketierin Magier Prinz
Knall Magier
Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Bogenschützen Musketierin Prinz
Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Ritter Musketierin Magier Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz

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