Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Knall Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Ritter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Knall Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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