Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Riese Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Riese Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Rammbock Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Bogenschützen Ritter Koboldfass Rammbock Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Riese Bogenschützen Ritter Mauerbrecher Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Knall Rammbock Riese Mauerbrecher Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Rammbock Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Knall
Rammbock
Knall Ritter Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby
Riese
Knall Koboldfass Bogenschützen Drachenbaby
Mauerbrecher
Ritter Knall Bogenschützen Rammbock Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Riese Rammbock Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Rammbock Riese Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Knall Drachenbaby
Rammbock
Riese
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Knall Ritter
Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Ritter Bogenschützen
Bogenschützen Knall Ritter Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Ritter
Knall Drachenbaby
Ritter
Knall
Ritter
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bogenschützen Ritter
Bogenschützen Ritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Knall Ritter
Knall Ritter
Ritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Ritter Drachenbaby
Ritter
Knall
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Ritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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