Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Bogenschützen Ritter Lakaien Prinzessin
Bogenschützen
Ritter Knall Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Koboldfass Prinzessin Knall Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Knall
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Lakaien Koboldgang Bogenschützen Ritter Koboldfass
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Bogenschützen
Ritter Knall Lakaien Koboldgang
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin Knall
Lakaien
Ritter Knall Bogenschützen
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Tunnelgräber Prinzessin
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien
Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Knall Ritter Prinzessin
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Knall Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang
Knall Bogenschützen Ritter Lakaien Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Lakaien
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Ritter Lakaien
Ritter
Knall Ritter Lakaien
Koboldgang
Ritter Lakaien
Knall
Ritter Koboldgang
Bogenschützen Prinzessin
Koboldgang Knall Bogenschützen Ritter Lakaien
Lakaien Knall Bogenschützen Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Ritter
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien
Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Prinzessin
Knall Lakaien
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Bogenschützen Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin

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