Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Knall
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Ritter Wächter Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Ritter Eisgolem Wächter
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Feuerball
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Eisgolem Feuerball Bogenschützen Wächter
Infernoturm
Wächter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Eisgolem Infernoturm Wächter
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Knall Infernoturm Wächter
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Knall Feuerball
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Ritter Eisgolem Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Eisgolem Wächter Knall Bogenschützen Feuerball
Wächter
Infernoturm Knall Bogenschützen Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter
Infernoturm Bogenschützen Ritter
Infernoturm Ritter Wächter
Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Wächter
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Wächter Bogenschützen Eisgolem Infernoturm
Bogenschützen Wächter Knall Ritter Eisgolem Feuerball
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Knall Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Knall Wächter
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Feuerball
Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Wächter
Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Wächter
Infernoturm
Bogenschützen Ritter Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem
Wächter Knall Ritter Eisgolem Infernoturm
Wächter Knall Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Wächter
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem
Wächter Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Knall Feuerball Wächter
Ritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Wächter
Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Wächter Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eisgolem
Bogenschützen
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Wächter
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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