Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Ritter Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Knall Barbarenfass
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Knall Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Barbarenfass

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Knall Koboldgang Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Knall Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Bogenschützen Barbarenfass
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Rakete Bogenschützen Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Knall Bogenschützen
Infernoturm Rakete Knall Bogenschützen Koboldgang
Rakete Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Barbarenfass
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Rakete
Rakete Knall Koboldgang Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Barbarenfass
Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Ritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Rakete Barbarenfass
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm Rakete
Koboldgang Rakete Knall Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Rakete Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Rakete Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Knall
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Rakete Barbarenfass
Knall Bogenschützen Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Ritter Rakete Barbarenfass
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Rakete
Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Knall
Rakete Koboldgang
Rakete Knall Ritter Barbarenfass
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Rakete Knall Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Barbarenfass
Rakete Knall Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Koboldgang Rakete Barbarenfass
Rakete Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Barbarenfass

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