Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Gift
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Feuerball Walküre Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Tunnelgräber Bogenschützen Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Ballon Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Ballon Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Ballon Knall
Infernoturm
Ballon
Knall Ritter Walküre Tunnelgräber Bogenschützen
Tunnelgräber
Knall Ballon Bogenschützen Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Walküre Knall Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Knall Bogenschützen Feuerball Walküre
Ballon
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Walküre
Infernoturm Bogenschützen Ritter Walküre
Infernoturm Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Walküre
Knall Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Walküre Tunnelgräber
Knall Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Knall Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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