Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Rammbock Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Bomber Knall Hexe
Rammbock
Knall Ritter Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Bogenschützen Knall Hexe
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Hexe Bomber Knall Ritter
Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Hexe
Bomber Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Knall Hexe Bomber Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Bomber Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Knall
Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall Hexe
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Ritter
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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