Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber Bomber Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall Elitebarbaren Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Bomber Knall Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 4 11

Bomber
Ritter Knall Tunnelgräber
Knall
Feuerball Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang
Ritter
Bomber Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball
Elitebarbaren Bomber Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Bomber Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Bomber Knall Ritter Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Bomber Knall Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Bomber Feuerball Knall Koboldgang
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Bomber Ritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Knall Bomber Bogenschützen Ritter Feuerball
Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall
Bomber Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball
Bomber Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber

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