Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Holzfäller
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Ballon Holzfäller
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Ballon Holzfäller
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Ballon
Blitz
Ritter Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Ritter Holzfäller Barbaren Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Holzfäller
Knall
Ballon Bomber Bogenschützen Ritter Holzfäller
Bogenschützen
Ritter Knall Ballon Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Ballon Bomber Knall Holzfäller
Barbaren
Ballon
Rakete
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Bogenschützen Barbaren
Holzfäller
Ballon Bomber Knall Bogenschützen Ritter

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Ritter Knall
Knall
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Holzfäller
Bogenschützen
Ritter Knall Holzfäller
Ritter
Bomber Bogenschützen Knall Holzfäller
Barbaren
Knall
Rakete
Ballon
Holzfäller
Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Ritter
Barbaren Holzfäller Bomber Knall Ritter
Barbaren Rakete Holzfäller Bomber Bogenschützen Ritter
Barbaren Holzfäller Bomber Ritter
Bomber Barbaren Rakete Holzfäller
Bomber Knall Bogenschützen Holzfäller
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Knall Barbaren
Barbaren Holzfäller
Ritter Bomber Bogenschützen Barbaren Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Bomber Knall Ritter Holzfäller
Knall Bogenschützen
Barbaren Holzfäller Bomber Knall Ritter Rakete
Bomber Rakete Knall Barbaren Holzfäller
Barbaren Ritter Holzfäller
Barbaren Rakete Knall Holzfäller
Barbaren Bomber Ritter Holzfäller
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Barbaren Holzfäller
Knall Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Holzfäller Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Rakete Holzfäller
Barbaren Holzfäller Knall Ritter Rakete
Rakete Holzfäller Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Holzfäller
Rakete Knall Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Ritter Barbaren Holzfäller
Ritter Barbaren Holzfäller
Knall Rakete Ritter Barbaren
Barbaren
Ritter Barbaren Holzfäller
Rakete Knall Barbaren
Barbaren Rakete Ritter Holzfäller
Bomber Bogenschützen Barbaren
Barbaren Bomber Knall Bogenschützen Ritter Rakete Holzfäller
Bomber Knall Bogenschützen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Knall
Rakete
Ritter Barbaren Rakete
Bomber Rakete Knall
Knall Rakete
Bomber Bogenschützen
Knall
Knall
Rakete Holzfäller
Rakete Knall Ritter
Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Ritter
Rakete
Knall
Rakete Bomber Knall
Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Knall Bogenschützen
Rakete Bomber Knall
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbaren
Knall Bomber
Knall
Knall
Rakete Knall
Knall Bogenschützen
Knall Rakete
Bomber Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Bogenschützen Barbaren Rakete
Rakete Knall Bogenschützen
Ritter Rakete Holzfäller
Bomber Knall
Rakete Knall
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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