Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Eismagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldfass Eismagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Eismagier Funki
Gift
Bogenschützen Eismagier Funki
Blitz
Ritter Eismagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass Tornado Eismagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Funki Bogenschützen Ritter Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Knall Eismagier Funki
Koboldfass
Ritter Eismagier Funki Megaritter
Tornado
Knall Funki Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Ritter Koboldfass Tornado
Funki
Knall Tornado Ritter Koboldfass
Megaritter
Knall Bogenschützen Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Tornado Eismagier Funki
Bogenschützen
Ritter Knall Tornado Eismagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Eismagier Knall Tornado Funki
Koboldfass
Tornado
Eismagier Funki Knall Bogenschützen Ritter Funki Megaritter
Eismagier
Ritter Tornado Knall Bogenschützen Megaritter
Funki
Tornado Knall Ritter Tornado
Megaritter
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Funki
Funki Knall Ritter Eismagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Bogenschützen Ritter Eismagier
Funki Ritter Eismagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter
Tornado Knall Bogenschützen Eismagier Megaritter
Tornado Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Funki Megaritter
Funki Tornado Eismagier
Ritter Tornado Bogenschützen Eismagier Funki Megaritter
Bogenschützen Eismagier Knall Ritter Tornado Megaritter
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Funki Megaritter Knall Ritter Eismagier
Funki Megaritter Knall Tornado
Funki Ritter Megaritter
Tornado Knall Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Tornado
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Tornado Eismagier
Knall Tornado Bogenschützen Ritter Eismagier Megaritter
Funki Tornado
Megaritter Bogenschützen Ritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen Funki
Knall Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter Knall Ritter Funki
Megaritter Knall Ritter Tornado Funki
Ritter Funki Megaritter
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Funki Bogenschützen Ritter Eismagier
Megaritter Ritter Funki
Knall Megaritter Ritter Tornado Funki
Funki
Megaritter Ritter Funki
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Ritter Funki
Bogenschützen Funki Megaritter
Funki Knall Bogenschützen Ritter Tornado
Megaritter Knall Bogenschützen Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Knall Tornado Eismagier
Funki
Ritter Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado Funki
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado
Tornado Funki
Knall Ritter Tornado Funki
Knall Bogenschützen Tornado
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki Megaritter
Tornado Funki
Funki
Knall Bogenschützen Funki Megaritter
Knall Tornado Megaritter
Funki Megaritter
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Eismagier Funki Megaritter
Knall Tornado Eismagier Funki
Knall Tornado Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier Funki
Knall
Funki
Knall Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Funki
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Tornado Eismagier
Ritter Funki Megaritter
Knall
Knall Tornado Funki
Funki Megaritter
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki Megaritter

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