Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe Holzfäller
Gift
Bogenschützen Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Hexe Holzfäller
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Schweinereiter Holzfäller Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Ritter Hexe Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Hexe Holzfäller
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Ritter Bogenschützen Barbaren Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Bogenschützen Ritter Schweinereiter Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Schweinereiter Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe Holzfäller
Bogenschützen
Ritter Knall Hexe Holzfäller Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Hexe Holzfäller
Barbaren
Knall
Schweinereiter
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Barbaren Holzfäller Knall Ritter Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller Megaritter Bogenschützen Ritter
Barbaren Hexe Holzfäller Ritter Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter
Knall Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Holzfäller
Ritter Bogenschützen Barbaren Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Barbaren Hexe Knall Ritter Holzfäller Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
Barbaren Holzfäller Megaritter Knall Ritter Hexe
Megaritter Knall Barbaren Hexe Holzfäller
Barbaren Ritter Holzfäller Megaritter
Barbaren Knall Holzfäller Megaritter
Barbaren Megaritter Ritter Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe Holzfäller
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Barbaren Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Holzfäller Megaritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Holzfäller Megaritter
Barbaren Holzfäller Megaritter Knall Ritter Hexe
Holzfäller Megaritter Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Hexe Holzfäller Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Barbaren Hexe Holzfäller
Megaritter Ritter Barbaren Holzfäller
Knall Megaritter Ritter Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Ritter Barbaren Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Barbaren
Barbaren Megaritter Ritter Hexe Holzfäller
Bogenschützen Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Knall Bogenschützen Ritter Holzfäller
Megaritter Knall Bogenschützen Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Barbaren
Knall Megaritter
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Holzfäller
Knall Ritter
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Barbaren
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Barbaren Hexe
Knall Bogenschützen Hexe
Ritter Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter

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