Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby Fischer
Knall
Bogenschützen Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Fischer
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Fischer Magieschütze
Gift
Bogenschützen Fischer Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Fischer Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Knall Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Fischer
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Fischer
Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 20

Knall
Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Magieschütze
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen Drachenbaby Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Fischer Magieschütze
Fischer
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Knall Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Bogenschützen Fischer
Bogenschützen Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Ritter P.E.K.K.A. Fischer
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Bogenschützen Ritter Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Fischer
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Knall Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Knall P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Knall Fischer
Fischer
Knall Ritter Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Ritter Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Drachenbaby Fischer Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Fischer
Knall Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Fischer
Kampfholz Knall Drachenbaby Fischer Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Fischer Magieschütze
Knall Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Bogenschützen Magieschütze
Knall Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns