Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Klonzauber Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Klonzauber Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Klonzauber Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Klonzauber Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Klonzauber Eismagier Elektromagier Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Bogenschützen Hexe Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen
Knall Riesenskelett
Infernoturm
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Riesenskelett
Elektromagier
Knall Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Elektromagier Bogenschützen Infernoturm Hexe Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen
Knall Infernoturm Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Bogenschützen Eismagier
Klonzauber
Hexe
Knall Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe Riesenskelett
Elektromagier
Knall Infernoturm Bogenschützen Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Infernoturm Hexe Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Infernoturm Hexe Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Bogenschützen Hexe Eismagier
Knall Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Hexe Eismagier
Bogenschützen Infernoturm Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier Knall Riesenskelett
Infernoturm Knall Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier
Infernoturm Knall Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Hexe Bogenschützen Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bogenschützen Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen
Riesenskelett Knall Infernoturm Hexe Elektromagier
Riesenskelett Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Infernoturm Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Infernoturm Hexe
Bogenschützen Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Infernoturm Hexe Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Eismagier Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Knall Hexe Eismagier
Bogenschützen Hexe
Knall Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Hexe
Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Hexe Eismagier
Hexe
Knall Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall
Knall Elektromagier
Riesenskelett
Knall Elektromagier Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Riesenskelett Elektromagier

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