Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe Bowler
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Bowler
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Magier Hexe Bowler
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Bogenschützen Schweinereiter Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Bogenschützen Walküre Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Knall Magier Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre Bowler
Bowler
Knall Bogenschützen Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Bowler Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Bowler
Bogenschützen Walküre Hexe Knall Magier Bowler
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Bowler Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Magier Walküre Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Magier Hexe Bowler
Knall Walküre Magier Hexe Bogenschützen Bowler
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bowler Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Magier Bowler
P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
Magier Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler
P.E.K.K.A. Knall Walküre Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Walküre Hexe Bowler
Hexe Knall Bogenschützen Walküre Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Bowler Knall Bogenschützen Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Bowler
Walküre
Magier Knall Walküre Bowler
Magier Knall Hexe
Bogenschützen Magier Hexe Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Bowler
Knall Walküre Magier Bowler
Knall Bogenschützen Magier
Bowler
Knall
Knall Magier Hexe Bowler
Magier Bowler
Knall Bogenschützen Magier Bowler
Knall Walküre Magier Hexe Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Bowler
Hexe
Knall Magier Hexe Bowler
Knall Magier Hexe Bowler
Knall
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Bowler
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Bowler
Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Walküre Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe Bowler
Knall Hexe
Knall Hexe Bowler

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