Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Riese Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Bogenschützen Riese Magier Gift
Riese
Knall Gift Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Gift
Riese Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Riese Gift Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Bogenschützen Walküre Gift Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall
Walküre
Bogenschützen Knall Magier
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre
Gift
Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre
Bogenschützen Walküre
Walküre
Walküre Gift
Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Magier Gift
Knall Walküre Gift
Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Gift Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier Gift
Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Gift
Knall
Magier Walküre Gift
Knall Bogenschützen Walküre Magier
Knall Walküre Magier Gift Bogenschützen
Walküre Magier Bogenschützen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Walküre Magier Tunnelgräber
Knall Walküre
Walküre Knall
Walküre
Magier Gift Knall Bogenschützen
Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Walküre Gift
Walküre
Knall Walküre Gift
Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Walküre Gift
Walküre Gift Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall
Bogenschützen Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Tunnelgräber Knall Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Gift Knall Bogenschützen Magier
Gift Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Bogenschützen Magier Gift
Knall Walküre Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier
Gift Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier Tunnelgräber
Knall Gift
Magier Gift
Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Magier
Gift Tunnelgräber Walküre Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber

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