Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Gift Golem
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Golem Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Golem
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Golem Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Golem Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Gift Knall Bogenschützen Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Gift Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre
Gift
Knall
Golem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Walküre Gift Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Koboldgang Walküre
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Koboldgang
Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Gift Bogenschützen
Koboldgang Walküre Bogenschützen Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Koboldgang Walküre
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang
Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Knall Koboldgang Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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