Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Walküre Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Schweinereiter Banditin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Blitz
Grabstein Walküre Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Koboldgang Grabstein Banditin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Banditin
Grabstein
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Koboldgang Banditin
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Wut Bogenschützen Banditin
Wut
Schweinereiter
Banditin
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Walküre Banditin
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Grabstein Banditin
Koboldgang
Knall Bogenschützen Grabstein Walküre Banditin
Grabstein
Knall Bogenschützen Koboldgang
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Banditin
Schweinereiter
Wut
Banditin
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre
Knall Koboldgang Grabstein Walküre Banditin
Koboldgang Bogenschützen Grabstein Walküre Banditin
Koboldgang Grabstein Walküre Banditin
Grabstein Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Banditin
Knall Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Knall Walküre Banditin
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Bogenschützen Walküre Banditin
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Grabstein Banditin
Knall Bogenschützen Koboldgang
Grabstein Knall Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Knall Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Banditin
Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Grabstein Walküre
Grabstein Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Banditin
Knall Walküre Bogenschützen Grabstein Banditin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Grabstein Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Banditin Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Banditin
Koboldgang Grabstein Walküre Banditin
Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Grabstein Walküre Banditin
Walküre
Knall Grabstein Walküre Banditin
Koboldgang Grabstein
Grabstein Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Grabstein Walküre Banditin
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Grabstein Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Knall Walküre
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall Banditin
Koboldgang
Knall Walküre Banditin
Knall Bogenschützen
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Banditin
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Bogenschützen
Knall
Knall Banditin
Knall
Knall Bogenschützen Koboldgang Grabstein Banditin
Knall Bogenschützen
Koboldgang Walküre
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Banditin

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