Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Bogenschützen Königsriese Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Walküre
Königsriese
Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Walküre Blitz Bogenschützen Königsriese Elektromagier
Blitz
Königsriese Schweinereiter
Elektromagier
Knall Königsriese Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Walküre
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Blitz Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier Knall
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Bogenschützen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Blitz
Koboldgang Knall Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Blitz Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Walküre Blitz Elektromagier
Walküre
Knall Blitz Elektromagier Walküre
Koboldgang
Walküre
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Bogenschützen Walküre Blitz
Walküre Knall Bogenschützen Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre
Knall Walküre
Knall
Bogenschützen
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Knall Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Blitz Knall Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Bogenschützen Elektromagier
Blitz Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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