Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Friedhof
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Gift Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Friedhof Bogenschützen Musketierin Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Walküre
Bogenschützen Musketierin Friedhof Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Friedhof Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Friedhof
Friedhof
Knall Walküre Gift Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Musketierin Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
Knall Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Gift Knall Musketierin
Musketierin Knall Bogenschützen Koboldgang Gift
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Walküre Gift Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Musketierin Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Gift Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Musketierin
Bogenschützen Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Koboldgang Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Walküre
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Knall Bogenschützen Musketierin Gift
Knall Walküre Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Walküre
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Gift Knall Bogenschützen Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin Walküre
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin

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