Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Bogenschützen Lakaienhorde Megaritter
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Bogenschützen
Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Knall Bogenschützen
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Knall Bogenschützen Megaritter
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Knall Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Lakaienhorde Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Lakaienhorde Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren
Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Knall Magier Bogenschützen Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Megaritter Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Megaritter Knall Bogenschützen Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Bogenschützen Magier
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall Megaritter

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