Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen
Knall Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Koboldgang
Infernoturm Knall Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen
Lakaienhorde Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Bogenschützen Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Knall Bogenschützen Lakaienhorde Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Bogenschützen
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber

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