Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Koboldgang Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 20

Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen
Barbarenfass Knall Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Koboldgang Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Barbarenfass
Holzfäller Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller Bogenschützen Riesenskelett
Koboldhütte Holzfäller Koboldgang
Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Knall Bogenschützen Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Knall Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Knall Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Holzfäller Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Knall Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass Holzfäller
Knall Barbarenfass Bogenschützen Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Knall Koboldhütte
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Knall Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Koboldhütte Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Bogenschützen Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Koboldhütte Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen
Koboldgang Koboldhütte Knall Bogenschützen Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Knall Bogenschützen Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall
Bogenschützen
Knall Barbarenfass
Knall
Koboldgang Holzfäller
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Koboldhütte Barbarenfass
Knall Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Riesenskelett
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Knall Koboldhütte
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Barbarenfass
Knall Bogenschützen
Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall
Knall Barbarenfass Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns