Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee Ballon Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Nachthexe
Blitz
Ballon Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Ballon Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Nachthexe Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Ballon Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen
Knall Riese Ballon Infernodrache Holzfäller
Riese
Knall Nachthexe Bogenschützen Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Bogenschützen Riese
Infernodrache
Bogenschützen
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Riese Nachthexe
Nachthexe
Riese Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Bogenschützen Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Holzfäller
Riese
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Holzfäller
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Infernodrache Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Knall Holzfäller Nachthexe
Infernodrache Knall Bogenschützen Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Knall
Skelettarmee Knall Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernodrache Holzfäller Nachthexe
Knall Bogenschützen Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Holzfäller Nachthexe
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Nachthexe
Knall Bogenschützen
Knall
Nachthexe
Knall
Knall
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Knall Bogenschützen
Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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