Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Bogenschützen Koboldfass Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Gift
Bogenschützen Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldfass Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Lavahund
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Feuerball
Knall Lavahund Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Knall Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Bogenschützen Drachenbaby
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre Drachenbaby Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Walküre
Bogenschützen Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Feuerball Drachenbaby
Infernodrache Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Infernodrache
Knall Walküre
Walküre Knall Feuerball
Walküre Infernodrache
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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