Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Bogenschützen Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Magier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Bogenschützen P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Elektromagier Knall Feuerball Magier Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Magier Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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