Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Walküre Frost Gift Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Frost
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Hexe
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Frost Bogenschützen Gift Hexe
Frost
Schweinereiter Knall Feuerball Gift
Gift
Knall Schweinereiter Frost
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre Gift Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Hexe
Feuerball
Knall Walküre Frost
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Frost Hexe
Schweinereiter
Frost
Feuerball Walküre
Gift
Knall
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Walküre Frost
Hexe Walküre
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Frost Knall Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Feuerball Frost Gift Hexe
Knall Feuerball Walküre Gift
Hexe
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Knall Feuerball Frost
Knall Bogenschützen Feuerball Gift Hexe
Knall Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Knall Frost Gift Hexe
Knall Feuerball Frost
Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Hexe
Knall Walküre Frost Gift Hexe Bogenschützen Feuerball
Walküre Bogenschützen Feuerball Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Gift Knall Bogenschützen Walküre
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Feuerball
Walküre Hexe
Feuerball Gift Knall Bogenschützen Frost Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Knall Frost Feuerball Walküre Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Frost Gift
Walküre Gift Knall Bogenschützen Feuerball Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Frost
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift
Feuerball Walküre Frost Gift
Feuerball Gift Knall Walküre
Feuerball Gift Knall Frost Hexe
Bogenschützen Gift Hexe
Feuerball Gift Knall Frost
Feuerball Gift Knall
Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Walküre
Feuerball Gift Knall Bogenschützen
Gift Feuerball
Feuerball Frost Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Frost Gift
Knall Bogenschützen Feuerball Gift
Knall Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Frost Gift Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Gift Knall Hexe
Feuerball Knall Gift Hexe
Feuerball Gift Knall
Gift Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Frost Gift Hexe
Feuerball
Gift Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Gift
Feuerball Gift
Knall Bogenschützen Feuerball Frost Hexe
Feuerball Gift Knall Bogenschützen Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Gift Walküre
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Feuerball Frost Gift Hexe
Knall Feuerball Gift Hexe
Gift Knall Feuerball Frost Hexe

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