Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Ofen Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Ofen
Knall
Bogenschützen Ofen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Ofen
Pfeile
Bogenschützen Ofen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Bogenschützen Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Ofen
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Knall Ofen Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bogenschützen Ofen Magier
Ofen
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Ofen Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Ofen Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ofen
Knall Bogenschützen Walküre
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Ofen
Ofen Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Knall Feuerball Ofen Magier
Knall Bogenschützen Feuerball Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Ofen Magier
Knall Walküre Ofen Magier Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Ofen P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Ofen Magier Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Ofen P.E.K.K.A.
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen
Bogenschützen Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Ofen Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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