Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Bogenschützen Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Prinz Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Knall Walküre Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Bogenschützen Flugmaschine Magier Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Walküre Bogenschützen Flugmaschine Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Bogenschützen Walküre Flugmaschine Prinz
Bogenschützen
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Feuerball Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine
Knall Walküre Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Knall Walküre Flugmaschine Prinz
Prinz Bogenschützen Walküre
Prinz Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine
Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Prinz
Bogenschützen Walküre Prinz
Bogenschützen Walküre Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier
Prinz Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Magier Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Knall Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Feuerball
Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Bogenschützen Flugmaschine
Prinz Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre Flugmaschine Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Flugmaschine Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier Prinz
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier
Feuerball Knall Flugmaschine Magier Prinz
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Magier
Knall Feuerball
Flugmaschine Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Prinz

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