Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Erdbeben

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Bogenschützen
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Erdbeben P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bogenschützen Erdbeben Magier Barbarenfass
Banditin
Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Barbarenfass Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Erdbeben
Knall Barbarenfass
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Erdbeben Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Magier Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Knall Bogenschützen Erdbeben Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Magier
Erdbeben Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Erdbeben Magier Barbarenfass Banditin
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Erdbeben Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bogenschützen Erdbeben Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Erdbeben Magier Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Banditin
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass Banditin
Erdbeben Barbarenfass
Magier Knall Erdbeben Barbarenfass
Magier Knall
Bogenschützen Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Banditin
Elektromagier
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Bogenschützen Magier
Erdbeben Barbarenfass Banditin
Erdbeben Barbarenfass Banditin
Erdbeben Knall Barbarenfass
Erdbeben Knall Magier Barbarenfass Banditin
Erdbeben Magier Barbarenfass Banditin
Erdbeben Barbarenfass
Knall Bogenschützen Erdbeben Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall Barbarenfass
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass
Knall Erdbeben Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Barbarenfass Banditin
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Erdbeben Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Banditin
Knall Bogenschützen Magier Elektromagier
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Knall Erdbeben Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Banditin Elektromagier

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