Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Eismagier Feuerball Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Knall
Knall
Feuerball Bomber Bogenschützen Golem Eismagier
Bogenschützen
Knall Golem
Koboldgang
Golem
Feuerball
Knall Golem
Magier
Golem
Golem
Bomber Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
Eismagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall
Knall
Feuerball Bomber Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Bogenschützen
Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang
Knall Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Magier
Eismagier
Golem
Eismagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Bogenschützen Eismagier
Bomber Koboldgang Eismagier
Bomber Feuerball
Koboldgang Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bomber Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Eismagier Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Bomber Knall Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Bomber Feuerball Magier Knall Koboldgang
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Magier Bomber Koboldgang Feuerball
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Magier Eismagier
Knall Magier Bomber Bogenschützen Feuerball Eismagier
Bomber Koboldgang Magier Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang Knall
Koboldgang Knall Feuerball
Koboldgang
Feuerball Magier Knall Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Koboldgang
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Magier
Magier Bomber Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bomber Knall Bogenschützen Feuerball
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Eismagier
Bomber Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Bomber Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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