Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Bogenschützen Skelettarmee Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Friedhof
Knall
Riese Friedhof Bomber Bogenschützen
Bogenschützen
Knall Riese Friedhof
Riese
Bomber Knall Wut Friedhof Bogenschützen Magier
Magier
Riese Wut
Wut
Riese Magier
Skelettarmee
Friedhof
Knall Riese Bomber Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Knall
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Knall Skelettarmee
Riese
Magier
Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier
Skelettarmee Bomber Knall
Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Skelettarmee Bomber
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Bomber Knall Magier
Bomber Magier Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Magier Bomber Skelettarmee
Bomber Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee
Knall Magier Bomber Bogenschützen
Bomber Magier Skelettarmee Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Magier
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Magier Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen
Skelettarmee
Knall Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Magier Knall
Magier Knall
Bomber Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Magier
Bomber Knall Magier
Magier
Knall
Knall Bomber Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier
Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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