Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Magier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier Nachthexe
Blitz
Megalakai Magier Nachthexe
Rakete
Barbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Golem Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber Nachthexe Barbaren Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Tunnelgräber Bogenschützen Golem Nachthexe
Bogenschützen
Knall Golem Tunnelgräber
Barbaren
Megalakai
Knall Golem Tunnelgräber
Magier
Golem Tunnelgräber
Golem
Megalakai Nachthexe Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Knall Bogenschützen Megalakai Magier
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megalakai Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Nachthexe
Bogenschützen
Knall Megalakai
Barbaren
Knall
Megalakai
Knall Bogenschützen Magier Tunnelgräber Nachthexe
Magier
Megalakai
Golem
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Nachthexe
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Barbaren Knall Megalakai Nachthexe
Barbaren Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Barbaren Nachthexe Megalakai
Barbaren
Knall Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Megalakai Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Knall Barbaren
Barbaren Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Knall Megalakai Magier Nachthexe
Megalakai Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Knall Magier
Magier Knall Barbaren Megalakai Nachthexe
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Magier Nachthexe
Knall Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier Nachthexe
Knall Magier Bogenschützen Barbaren Megalakai
Barbaren
Magier Bogenschützen Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai Magier Tunnelgräber
Barbaren Knall
Knall Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Magier Knall Bogenschützen
Bogenschützen Barbaren Megalakai Nachthexe
Barbaren
Knall Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai
Knall Barbaren
Barbaren Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Barbaren
Barbaren Knall Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Knall Bogenschützen Barbaren Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren
Magier Knall
Magier Knall Megalakai
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Nachthexe
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Nachthexe
Knall Bogenschützen Megalakai Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Nachthexe
Magier
Knall Barbaren
Knall Magier
Megalakai
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Magier Nachthexe
Knall Megalakai Magier
Megalakai Nachthexe
Knall Magier Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Magier
Knall Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Knall Bogenschützen Megalakai Magier
Tunnelgräber Megalakai Magier
Knall Magier
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

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